FAQ Zaloguj
Szukaj Profil
Użytkownicy Grupy
Zaloguj się, by sprawdzić wiadomości
Rejestracja
Programik jakiś do Symulacji walk.
Idź do strony 1, 2  Następny
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu
Forum ..::Forum dyskusyjne sojuszu CoDs Universum 13::.. Strona Główna » Pomoc » Programik jakiś do Symulacji walk.
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Lord_Vader
Natchniony
Natchniony



Dołączył: 03 Lip 2005
Posty: 231
Przeczytał: 0 tematów



 Post Wysłany: Pon 16:52, 15 Sie 2005    Temat postu: Programik jakiś do Symulacji walk.

Tak jak w temacie Znacie jakieś programy do symulacji walk nie podawajcie mi Speed Sima Wink bo potrzebuje jakiegos który uwzględnia szybkie działa statków krązków,bomberów,nisczków itd a SS nie uwzględnia ich Sad wiec jeśli jakiś inny znacie to napiszcie tutaj.

Post został pochwalony 0 razy
 Powrót do góry »
Zobacz profil autora
Ateva
Mr. Clown
Mr. Clown



Dołączył: 03 Lip 2005
Posty: 853
Przeczytał: 0 tematów


Skąd: Jastrzębie Zdrój

 Post Wysłany: Pon 17:05, 15 Sie 2005    Temat postu:

Ależ speed uwzględnia a w najnowszej wersji bardzo ładnie poprawili jego dokładność ;]

Post został pochwalony 0 razy
 Powrót do góry »
Zobacz profil autora
Lord_Vader
Natchniony
Natchniony



Dołączył: 03 Lip 2005
Posty: 231
Przeczytał: 0 tematów



 Post Wysłany: Pon 17:27, 15 Sie 2005    Temat postu:

Hm... to ja czegoś nie rozumie jak np: krązek ma szybkie działa na 10RW to powinien je zniszczyć w 1 tuze ?? Tak samo bomber hm... sam tego nie rozumie biore sobie test 1 bomber vs 10 WR i 10ll to zwycieza po 3 turach a jak bedzie 1 vs 20WR i 20ll to przegra w 1 tuże . Ja normalnie tego nie rozumuje to wygląda jak by było to uwzględniane po częsć bo jak coś masz szybkie działa to np : nieszczek w każdej tuże powinien niszczyć 10LL ?? Chyba że sie myle to niech ktoś mnie oświeci.

Post został pochwalony 0 razy
 Powrót do góry »
Zobacz profil autora
Ateva
Mr. Clown
Mr. Clown



Dołączył: 03 Lip 2005
Posty: 853
Przeczytał: 0 tematów


Skąd: Jastrzębie Zdrój

 Post Wysłany: Pon 17:59, 15 Sie 2005    Temat postu:

nieco źle to rozumiesz to nadal jest % szansa na zniszczenie takiej właśnie liczby problem polega na tym iż podczas walki ogień koncentruje się na celu Sad przez co jego efektywnośc zmniejsza się tak naprawde Sad

Post został pochwalony 0 razy
 Powrót do góry »
Zobacz profil autora
BoRooV
Natchniony
Natchniony



Dołączył: 03 Lip 2005
Posty: 253
Przeczytał: 0 tematów


Skąd: Oświęcim

 Post Wysłany: Pon 18:20, 15 Sie 2005    Temat postu:

A która wersja jest najnowsza?

Post został pochwalony 0 razy
 Powrót do góry »
Zobacz profil autora
Lord_Vader
Natchniony
Natchniony



Dołączył: 03 Lip 2005
Posty: 231
Przeczytał: 0 tematów



 Post Wysłany: Pon 20:08, 15 Sie 2005    Temat postu:

Aha to chodzi o to At, że jest jakiś %, że statek zniszczy tyle tego? A jak bomber ma na rózne tyby obrony te % to na każdy jest osobno czy razem ?

Post został pochwalony 0 razy
 Powrót do góry »
Zobacz profil autora
RoboOrionek
Natchniony
Natchniony



Dołączył: 03 Lip 2005
Posty: 630
Przeczytał: 0 tematów


Skąd: Kęty

 Post Wysłany: Pon 20:14, 15 Sie 2005    Temat postu:

Te szybkie działa np. u Bombowców są na WR, LL, Cl, Gaus i chyba tyle, ale jeśli gostek ma wszystkie te budynki obrone, to bombowiec strzela najpierw do tego najsłabszego (mięsa armatniego (niekoniecznie najsłabszego)) I jak pozbędzie się WR to przechodzi do niszczenia LL... Mi sie wydaje ze to tak jest... A jeśli sie myle to oświećcie mnie żebym byłmądrzejszy (jeśli chodzi o tą sprawe)

Post został pochwalony 0 razy
 Powrót do góry »
Zobacz profil autora
Ateva
Mr. Clown
Mr. Clown



Dołączył: 03 Lip 2005
Posty: 853
Przeczytał: 0 tematów


Skąd: Jastrzębie Zdrój

 Post Wysłany: Pon 20:20, 15 Sie 2005    Temat postu:

Masz racje choć nie do konca. Owszem główny ogień skupia się na mięsku ale jest też szansa że trafi w co innego przed pozbyciem się go niewielka ale jest. Pozatym starcia sią liczone % - towo więc zawsze trzeba się liczyć z fartem (mniejsze straty niż wyliczył speed - ale to sporadycznie ) i czarny scenariusz - większe straty niż speed wyliczył ( większe prawdopodobieństwo na tę opcje niż poprzednią Sad Aby zobaczyć wszystkie możliwości po przeliczeniu starcia warto kliknąć przycisk pokaż wyniki ukazujące rozpiętość możliwych wariantów (od najkorzystniejszego wyniku do najniekorzystniejszego)

Post został pochwalony 0 razy
 Powrót do góry »
Zobacz profil autora
RoboOrionek
Natchniony
Natchniony



Dołączył: 03 Lip 2005
Posty: 630
Przeczytał: 0 tematów


Skąd: Kęty

 Post Wysłany: Pon 20:22, 15 Sie 2005    Temat postu:

Co prawda to prawda, ale wynik dokładnego wyniku gry nic nieobliczy !
Żaden program... Zawsze lepiej jest posłać silniejszą armie żeby zwiekszyć szanse na mniejsze straty Razz


Post został pochwalony 0 razy
 Powrót do góry »
Zobacz profil autora
Ateva
Mr. Clown
Mr. Clown



Dołączył: 03 Lip 2005
Posty: 853
Przeczytał: 0 tematów


Skąd: Jastrzębie Zdrój

 Post Wysłany: Pon 20:25, 15 Sie 2005    Temat postu:

Ja zawsze wysyłam na "0" straty i zawsze się licze z tym że jednak coś strace Razz

Post został pochwalony 0 razy
 Powrót do góry »
Zobacz profil autora
RoboOrionek
Natchniony
Natchniony



Dołączył: 03 Lip 2005
Posty: 630
Przeczytał: 0 tematów


Skąd: Kęty

 Post Wysłany: Pon 20:27, 15 Sie 2005    Temat postu:

No i tak jest najlepiej... Zawsze trza liczyć ze coś się straci ExclamationQuestionExclamationQuestionExclamation

Post został pochwalony 0 razy
 Powrót do góry »
Zobacz profil autora
Ateva
Mr. Clown
Mr. Clown



Dołączył: 03 Lip 2005
Posty: 853
Przeczytał: 0 tematów


Skąd: Jastrzębie Zdrój

 Post Wysłany: Pon 20:33, 15 Sie 2005    Temat postu:

Oczywiście że tak !!!! jakieś 95% mojej floty to flota nienaruszona - nieodbudowywana jszcze od początku tego uni Razz

Post został pochwalony 0 razy
 Powrót do góry »
Zobacz profil autora
RoboOrionek
Natchniony
Natchniony



Dołączył: 03 Lip 2005
Posty: 630
Przeczytał: 0 tematów


Skąd: Kęty

 Post Wysłany: Pon 20:36, 15 Sie 2005    Temat postu:

Hehe Smile

Jak już mowa o programach, szukam programy dzięki któremu można obliczyć ile sie zyska/straci punktów za wybudowanie/zniszczenie danego statku/budynku obronego... Widziałem to coś na forum ogame ale teraz nie moge znaleźć Hrm


Post został pochwalony 0 razy
 Powrót do góry »
Zobacz profil autora
Ateva
Mr. Clown
Mr. Clown



Dołączył: 03 Lip 2005
Posty: 853
Przeczytał: 0 tematów


Skąd: Jastrzębie Zdrój

 Post Wysłany: Pon 20:45, 15 Sie 2005    Temat postu:

Robo bez jaj ... masz przecierz program do takich obliczeń w dziale linki sam mam taki Razz coprawda niepokazuje ile po zburzeniu wydobywa się Razz ale pokazuje ilie wydobywasię na danym poziomie - co wychodzi na to samo Very Happy

Post został pochwalony 0 razy
 Powrót do góry »
Zobacz profil autora
Lord_Vader
Natchniony
Natchniony



Dołączył: 03 Lip 2005
Posty: 231
Przeczytał: 0 tematów



 Post Wysłany: Pon 20:45, 15 Sie 2005    Temat postu:

Robo to akurat jest bardzo łatwo policzyć. Choć dawno tamten dział Faq czytałem to jeśłi sie nie myle wyglada tak: 1budunek 1pkt +każdy k na jego zbódowanie czyli np:Kopalnia metali (Poziom 24) to jest
Metal:1.010.046 Kryształ:252.511 co daje 1010,046pkt za metal i 252,511pkt za kryształ co daje 1261,6pkt (zaokrągliłem i dodałem 1pkt za budynek), zbadaniami jest podobine i z statkami też :] Chyba rozumiesz i wątpie, żeś sei teraz czegoś nowego dowiedział :p


Post został pochwalony 0 razy
 Powrót do góry »
Zobacz profil autora
Wyświetl posty z ostatnich:   
Forum ..::Forum dyskusyjne sojuszu CoDs Universum 13::.. Strona Główna » Pomoc » Programik jakiś do Symulacji walk.
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Idź do strony 1, 2  Następny
Strona 1 z 2

 
Skocz do:  
Możesz pisać nowe tematy
Możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach




Solaris phpBB theme/template by Jakob Persson
Copyright © Jakob Persson 2003

fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group